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下面附上一則新聞讓大家了解時事
柏林影展獲青睞 導演:與神父性侵受害者同享獎
天主教神父性侵孩童案件駭人聽聞,但是,案件卻層出不窮,教會處理的方式,通常是能打太極就打太極,能包庇就包庇,涉案神父一般會被調離案發地點,而教會勢力龐大,受害者承受來自家人、社會等壓力,通常一輩子保持沉默,獨立承受傷痛。我們今天要介紹今年柏林影展評審團大獎的得獎影片,法國名導歐容以里昂神父性侵案三個受害者為主角,遭遇的性侵害程度不同,越沒錢沒勢的越嚴重,嚴重到生殖器嚴重歪曲變形。片中,一名信仰虔誠的受害者不斷與教區總主教通信,他叩問自己,也似乎是寫給上帝,一封又一封對教會的愛也是質疑,更扣問「加害者難道道歉了,就能獲得寬恕嗎?」。
電影《感謝上帝》:「你還相信神嗎?」
他是一個虔誠的天主教徒,每個禮拜天,上教堂望彌撒是全家的例行公事。
電影《感謝上帝》:「我叫亞歷山大,五個孩子的爸,上個月我發現培耶納神父重回里昂教區。」
電影《感謝上帝》:「他看見你了。」
電影《感謝上帝》:「我知道。」
電影《感謝上帝》:「為何還放任他接近孩子們?」
亞歷山大是人生勝利組,卻有個不可告人的痛苦往事,當他從9歲到12歲當童軍期間,曾遭受教區神父培耶納的侵犯。
電影《感謝上帝》:「每個週六,他會帶我去教區的暗房,他說那是我們之間的秘密。」
他正是近年衝擊天主教會的里昂神父性侵兒童案其中一位被害人,亞歷山大是他貨真價實的名字,法國名導歐容在寫劇本時替他改了姓,但保留名字,因為受侵犯不是他的過錯,又何需遮遮掩掩,亞歷山大要「實名控訴」加害者。
電影《感謝上帝》:「你會原諒他嗎?」
電影《感謝上帝》:「我不確定是否辦得到。」
2014年,當他偶然得知當年性侵他的神父回到這個教區,由於擔心孩子的安危,亞歷山大於是寫信給里昂教區的主教巴爾巴蘭,原本只希望主教關起門來清理門戶兼伸張正義。
電影《感謝上帝》:「聽聞此事,讓我驚恐萬分。」
電影《感謝上帝》:「我希望教會能夠制裁他。」
電影《感謝上帝》:「我清楚地聲明,培耶納神父,永遠都會是神父。」
是可忍,孰不可忍,到底是什麼樣因循苟且的陳舊體制,能把溫良恭儉讓的亞歷山大激怒到一狀告上法庭,向社會大眾揭露神父的罪行?當調查單位展開調查後,受害者一個接著一個挺身而出。
電影《感謝上帝》:「我無話可說,不想碰這件事。」
電影《感謝上帝》:「你應該出面作證,你的案子還沒過追溯期。」
法國的性侵案追溯期限是20年,馮斯瓦,也是本名,他的案子尚未過追溯期,而且個性一點也不溫良恭儉讓,他覺得不能只是乾等警方調查,自己也要主動出擊。
電影《感謝上帝》:「教區祕密將培耶納神父...」
電影《感謝上帝》:「安置在一間教會的會所。限時商品周年慶」
電影《感謝上帝》:「由於多起事件已過追溯期,他仍可能逃過法律制裁。」
追溯期限關係著能否起訴被告,控訴神父在里昂是件大新聞,根據加拿大廣播公司報導,一名記者想起10年前的陳年往事,她在2005年接獲線報指出教區內存放大量培耶納神父性侵兒童的檔案。
《沉默的故事》作者 伊莎貝·德·句蒙:「他說『這傢伙是個混蛋』。」
德·句蒙女士於是詢問巴爾巴蘭主教,得到的回應是...
《沉默的故事》作者 伊莎貝·德·句蒙:「他說『這有點煩人,我知道的不多,也不知道他現在在那裡』。」
事實上,巴爾巴蘭主教2014年接到亞歷山大的來信後,也說了類似的話,十年以後,更多的案子過了追溯期,亞歷山大自己的案子就是。
電影《感謝上帝》:「感謝上帝,陳年舊案已過追溯期。」
似乎可以理解教會處理類似事件採取的「拖字訣」,事情爆發,找當事人來摸頭,甚至要加害者與被害者見面,見了面,一定要手牽手一塊禱告。
電影《感謝上帝》:「求祢寬恕我們的罪過,如同我們寬恕別人一樣。」
念誦完天主經,再念聖母經。
電影《感謝上帝》:「萬福瑪利亞,祢充滿聖寵,主與祢同在。」
阿們!導演歐容為了避免來自各方面的阻力,進行秘密拍攝一年;根據了解,有70到100人受害,歐容聚焦在三名受害者身上。
電影《感謝上帝》:「我和我媽1988年搬到里昂,我當時很乖,篤信上帝。」
從單親家庭的弱勢兒童、中產階級到上流名門,來自不同社會階層的他們,組成了一個「不再沉默」協會,為自己聲討正義,也彼此給予鼓勵和溫暖。
電影《感謝上帝》:「很高興知道我並不孤單。」
電影《感謝上帝》:「是啊,這很重要。」
三個主要角色,只有馮斯瓦得到父母全心關注與支持,並非所有受害者都這麼幸運,導演深且廣地探討家庭與社會,總在無意或有意之間,成為二度、甚至三度傷害的加害者。
電影《感謝上帝》:「已經30年了。」
電影《感謝上帝》:「媽,培耶納神父現在還和孩子們在一起。」
電影《感謝上帝》:「你總是很擅長惹事生非,他是個無害的老人,顯然生了病。」
阿姨,還有神父、主教大人和教宗,有病就要看醫生,讓他繼續當天主的代理人接近恐怕讓他慾火焚身的孩童,是不會讓他得道升天的。
電影《感謝上帝》:「克服恐懼,去相信有人聽見我的控訴,就花了我30年。」
這部電影在今年柏林影展榮獲評審團大獎,歐容在得獎時,與這些受害者分享這座銀熊獎盃。
導演/柏林影展評審團大獎得主 歐容:「我不知道電影能否改變世界,但確定它能讓世人更加了解神父性侵兒童案,我想將此獎與這些自由的人分享,他們啟發了我,他們遭戀童癖神父侵害,亞歷山大、馮斯瓦與艾曼努,你們是我的英雄。」
不過,被告培耶納神父的律師,卻以「無罪推定」為由,要求戲院不得在判決前在法國上映,不過,在上映前夕,歐容打贏了官司,順利上映;另一方面,在2018年8月3號,法國已將性侵案追追溯限,延長為受害人成年後30年,只是,受惠於無罪推定原則,培耶納神父的審判尚未敲定日期,而巴爾巴蘭主教在2019年3月7日,因未通報15歲以下未成年人遭性侵案,被判刑六個月,得以緩刑,他正基於「無罪推定」原則上訴中。
導演/柏林影展評審團大獎得主 歐容:「在這個特定的情況下,讓我只"感謝上帝"。」
電影《感謝上帝》:「爸爸,你為什麼要這麼做?」
電影《感謝上帝》:「這樣才能阻止相同的事再發生,還有,為了你們,你們不用再害怕把真相說出來。」
係金ㄟ! 大學生主修科目「打電動」
台灣遊戲商機有多大?根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,創下近7年來新高,主要的成長動能就是來自手遊,行動遊戲產值達到188.3億,成長25.5%。專家表示,台灣已是全球電玩產業的重要版圖之一,只不過台灣的環境「重硬輕軟」,對於遊戲開發以及留住電競人才方面有待加強。
遠東科大學生:「好可以從側邊繞過去。」
玩家坐在大型遊戲機檯上,模擬自己就是機甲戰士,過關斬將玩得起勁。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「我們準備開打囉發射的時候它的背景會閃表示它在發砲」
其實這是一堂大學必修課,學生排排坐,課堂上老師教的是,怎麼打電玩。
戴上VR眼鏡,裝備好武器,登入戰場廝殺。
遠東科大多媒體與遊戲發展系老師:「敵人進來了。」
台南遠東科大,多媒體與設計發展管理系,以電競、手遊等競技遊戲為系上主力,除了虛擬實境,他們的強項是這個。
遠東科大電競隊員:「它下來了它下來了可以過去可以過去來來來是這樣子嗎沒有跟好喔。」
專業級電競教室,每個座位都有專屬電競椅,還有每組上萬元的鍵盤和滑鼠,提供校隊最好的練習環境。
遠東科大電競隊員:「太強了吧繼續繼續截截截」
遠東科大多媒遊戲系主任謝哲人:「去年電競產業的產值,差不多九億的美金,今年2020年的預估的產值高達16億美金,那另外有關於電競的人口,在去年是兩億人口,未來會增長到四億人口,所以我認為這個電競的市場是非常的大。」
遠東科大電競隊長朱玉峰:「其實真正能成為選手大概只有百分之一,需要的大概(人才)一場比賽大概比賽只有十個人,其實周邊需要的工作人員,大概需要上百個,包含硬體網路所有的直播轉播,這些都需要它的工作人員。其實就是大概選手,他其實真正能打得太少了,我本身我去測試廠商的滑鼠鍵盤我也有在兼實況主然後包含管理遠大鷹的電競隊。」
電競發展至今已經不再是遊戲,從電競賽延伸出的直播,帶出消費端效益,甚至能夠成為一門課。
遠東科大學生:「準備好了嗎好那個照射面往上一點點麥克風準備喔。」
學生歐陽恩慈vs.學生林子蕙:「我們來看看一下我們剛剛的團戰部分,藍方這時候追上來的話想要打一個就是打回剛剛的優勢但是這邊還是收走了家紋可以喔可以喔我覺得這波應該是成功的。」
遠東科大直播課專任老師郭蕭禎:「我們有培訓我們的主播賽評,每一個學生他適合有一些是射擊遊戲,那有一些是那個戰略遊戲,那我們另外還有我們需要遊戲的觀戰,那這是其他的節目沒有的。」
遠東科大手遊隊員:「砍他砍了蹲他蹲他蹲他在這蹲在這蹲。」
記者卓宜姿:「不只電競手遊也是相當備受注目現在看到的他們是國內第一支王者榮耀職業手遊隊已經被大陸的蜂鳥電競給簽下來,目前以(參加)大陸賽事為主。」
一樣是打團體戰,五人一組,比策略比速度和耐力,玩這款遊戲玩了8年的劉同學,在這裡找到自己的一片天。
遠東科大手遊隊長劉思沁:「我們去年十月有去打青島的揭幕賽但是那個只是20天的訓練時間那時候就是原本只是想說去打好玩的然後回來就繼續讀書什麼的可是沒想到後面蜂鳥電競的老闆還是挺支持我們的就是請我再再一次組這個隊伍。」
人手一機,每個人都可以是選手,讓國內大廠嗅到商機,推出「電競手機」。
華碩產品經理鄭戴田:「另外它還有手機的上方有一個超音波的感測器,這個設計的話主要是應用在像這些射擊遊戲。」
國內電腦大廠推出子品牌,主機板周邊配件已經成為玩家間的主流品牌之一
ROG品牌經理黃彥超:「鍵盤滑鼠耳機這個是我們會主要要發展的因為這是選手他要比賽使用這些設備所以這個是我們最主力的發展那所以其實你可以看到像我們這個外套我們有做一些T-shirt那我們未來可能也會做一些帽T然後會做一些相關的運動衫之類的那這些東西的話可能也是會是我們的配件的一個產品發展方向我們目標是要把ROG打造成電競界的潮牌。」
記者卓宜姿:「電競商品賣的不再只是主機電腦鍵盤和滑鼠現在業者更朝家具的方向來發展像是這張椅子是專門電競選手所設計的強調每個關節都能夠運動而且躺下來的角度可以達到160度。」
根據電腦公會統計,2018年台灣遊戲產值衝上新台幣586.8億元,年增10.5%,創下近7年來新高,其中行動遊戲漲幅最大,達到188.3億元,比前一年成長25.5%。只不過回看台灣的電競發展,目前是困境重重。
ROG品牌經理黃彥超:「最核心的部分其實重點是人是選手那你怎麼樣能夠培育出這些好的選手優秀的選手培育好之後購買必買又能夠把他留住留在留在台灣繼續發展那這件事情是其實是有難度的因為這些高強度這些選手基本上是哪邊有好的舞台他們就會過去哪邊有更好的電競的環境他可能就會過去。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「台灣整體來看重硬輕軟就是說好如果我們我們先不談喜不喜歡玩遊戲跟喜不喜歡開發遊戲如果我們只用本科系的這種角度去看程式這件事的話其實大部分的這樣子背景的人都是優先去投入硬體行業」
Q版卡通人物,獨創專利AR設計的卡牌策略遊戲,目前只在亞洲地區提供下載,下載次數達到20多萬次,手遊APP開發前景最被看好,但必須殺出一條血路。
記者卓宜姿:「這一款策略卡牌類的競技手遊是純MIT因為從人物角色的設計繪製建模動作到特效還有整個程式的撰寫和音效都是由他們一手包辦。」
競鋒國際產品開發協理廖蒼雲:「手遊這個高度全球化競爭的市場裡面其實你面對的在榜上有名的幾乎都是某一個領域或者是某一個國家的佼佼者所以你想要成為那一百名之中的一個,你要很有自己的特色或是自己真正頂尖的東西否則你很難成為上面的一份子。」
電競這條看不見的巨型產業鏈,不只是侷限電腦、手機和遊戲主機,接下來滲透到居家生活,從家具到保養品,隨著遊戲一起發燒。

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